Leçon 2 - Le déplacement des pièces : un résumé

« Pour moi, les échecs ne sont pas un jeu, mais un art. »
- Alexandre Alekhine

Résumé de la démarche des pièces

Comme nous avons vu beaucoup de choses dans cette leçon, nous allons revoir les éléments importants.

Le pion

The pawn
  • il se déplace sur une colonne sauf lorsqu'il capture une pièce;
  • à son premier coup, il peut avancer de une ou de deux cases;
  • après avoir bougé une première fois, il ne peut qu'avancer d'une seule case à la fois;
  • il capture les pièces adverses en se déplaçant d'une case en diagonale qui se trouve devant lui, à droite ou à gauche;
  • il ne peut pas se déplacer ou capturer des pièces à reculons;
  • il peut faire une capture spéciale nommée «prise en passant» qui consiste à prendre un pion adverse lorsque ce dernier avance de 2 cases et se trouve à côté du pion.

Le fou

The Bishop
  • il peut se déplacer en diagonale d'un nombre de cases illimité en autant qu'aucune autre pièce ne bloque son chemin;
  • il peut avancer ou reculer;
  • il capture la première pièce qui se trouve sur son chemin;
  • il est condamné à toujours demeurer sur les cases de même couleur.

Le cavalier

The Knight
  • il se déplace en formant un «L»;
  • il peut avancer ou reculer;
  • c'est la seule pièce qui peut sauter par-dessus les autres pièces;
  • il capture les pièces qui se trouvent sur une des cases qu'il peut occuper lors de son déplacement.

La tour

The Rook
  • elle se déplace d'un nombre illimité de cases en lignes droites, horizontalement ou verticalement en autant qu'aucune autre pièce ne bloque son chemin;
  • elle peut avancer ou reculer;
  • elle capture la première pièce qui se trouve sur son chemin.

La dame

The Queen
  • elle se déplace d'un nombre illimité de cases dans n'importe quelle direction (horizontale, verticale ou diagonale) pour autant qu'aucune autre pièce ne bloque son chemin;
  • elle peut avancer ou reculer;
  • elle capture la première pièce qui se trouve sur son chemin.

Le roi

The King
  • il se déplace d'une seule case à la fois sur les cases qui l'entourent qui ne sont pas occupées par une pièce amie ou contrôlée par une pièce ennemie;
  • il peut avancer ou reculer;
  • il capture les pièces qui se trouvent sur son chemin et qui ne sont pas protégées par une autre pièce ennemie.

Classement des pièces selon leurs caractéristiques de déplacement

En étudiant la démarche de chacune des pièces, nous pouvons constater que la diversité de leur déplacement leur attribue des valeurs différentes. Nous pouvons classer les pièces en 4 catégories: les pions, les pièces mineures (ou pièces légères), les pièces majeures (ou pièces lourdes) et le roi. Les pions et le roi sont classés dans leur propre catégorie. Le pion à cause de ses déplacements limités et le roi parce qu'il est la cible ultime des pièces ennemies. Les pièces mineures (ou légères) sont le fou et la cavalier. Le fou parce qu'il ne peut contrôler qu'une couleur. Le cavalier est une pièce mineure puisqu'il ne peut pas traverser l'échiquier d'un seul coup. Les pièces majeures (ou lourdes) sont les tours et la dame. Chacune d'elles peut contrôler les deux couleurs de l'échiquier et le traverser d'un seul coup lorsqu'il n'y a pas d'obstacle sur son chemin.

Vous retrouverez l'usage de ces termes fréquemment dans la littérature échiquéenne.

Voyons maintenant si vous avez bien compris cette leçon avec les exercices disponibles à la page suivante.

Je ne vous le recommande pas, mais vous pouvez également sauter les exercices et aller directement à la prochaine leçon pour apprendre la valeur relative des pièces, l'attaque et la menace.