Leçon 6 - La notation aux échecs : comment ça marche?
« Le plus grand jeu de l'esprit jamais inventé, plus vous l'apprenez, plus vous y prenez du plaisir. »
- Garry Kasparov
Si vous ne maîtrisez pas les règles du jeu d'échecs, je recommende le tutoriel sur les règles du jeu d'échecs avant de continuer avec ce tutoriel.
La notation algébrique complète
Originalement, la forme complète de la notation algébrique était utilisée. Dans ce système simple, le coup d'un joueur est représenté par la case de départ et la case d'arrivée de la pièce. Les déplacement sont séparés par un tiret (« - ») Les captures sont désignées par un « x ». Les cases de départ et d'arrivée sont représentées par la combinaison de la colonne et la rangée comme démontré dans la leçon 1. Consultez l'échiquier suivant pour connaître la description des cases (vous êtes supposés être déjà très familiers avec le diagramme ci-dessous si vous avez fait toutes les leçons précédentes...):

Lorsqu'on note une partie, nous utilisons deux colonnes pour identifier les coups pour chacun des joueurs. Étant donné que les blancs sont toujours les premiers à débuter la partie, nous utilisons la première colonne pour les coups des blancs. Nous ajoutons également le numéro de la séquence de coups devant la ligne utilisé pour une séquence. Voici un exemple pour vous aider à comprendre la lecture d'une partie à l'aide de cette méthode:
1. e2-e4 | e7-e5 | |
2. g1-f3 | d7-d5 | |
3. e4xd5 | d8xd5 |
Ça se lirait comme suit:
Au premier coup, les blancs avancent leur pion de e2 en e4. Les noirs répondent en avançant leur pion e7 en e5.
Au deuxième coup, les blancs déplacent leur cavalier de g1 en f3. Les noirs avancent leur pion d7 en d5.
Au troisième coup, les blancs capturent le pion d5 avec leur pion qui est en e4. Les noirs reprennent le pion
d5 avec leur pièce postée en d8.
Ce système a été mis de côté à cause de sa lourdeur: une version abrégée de ce système a été développée.
La notation algébrique abrégée
C'est ce système que nous allons étudier. Il est le système le plus utilisé internationalement. Dans la notation algébrique abrégée, une lettre est désignée pour représenter chacune des pièces:
- Roi: la lettre R
- Dame: la lettre D
- Tour: la lettre T
- Fou: la lettre F
- Cavalier: la lettre C
- Pion: aucune lettre ne lui est assignée.
Il est à noter que les lettres désignées ci-haut servent aux parties notées en français. Il est plus commun de retrouver les symboles anglais suivants:
- Roi: la lettre K (pour King)
- Dame: la lettre Q (pour Queen)
- Tour: la lettre R (pour Rook)
- Fou: la lettre B (pour Bishop)
- Cavalier: la lettre N (pour kNight)
- Pion: aucune lettre ne lui est assignée.
Les déplacements et les captures
Les déplacements sont représentés par la lettre représentant la pièce qui bouge et sa case d'arrivée. Pour un pion, seul la case d'arrivée est indiquée.
Les captures sont représentées en interposant un « x » entre la lettre de la pièce qui capture et sa case d'arrivée. Par exemple, si on a Bxe5, ça veut dire que le fou capture la pièce qui se trouve sur la case e5. Pour les pions, la capture est indiquée en inscrivant la colonne du pion qui capture, suivit du « x » et pour terminer la case d'arrivée du pion. Comme exemple, si on a exd5, ça signifie que le pion qui se trouve sur la colonne e prend la pièce qui se trouve sur la case d5. Dans le cas dune prise « en passant » (voir la leçon 2 pour plus de détails sur cette capture spéciale)), la case darrivée est celle où le pion va se trouver après la prise en passant. Dans certain cas, la description « e.p. » ( pour « en passant » ) est ajoutée à la suite de la notation.
En suivant ces règles, nous obtiendrons la description suivante pour l'exemple donné dans la section de la notation algébrique complète:
1. e4 | e5 | |
2. Cf3 | d5 | |
3. exd5 | Dxd5 |
Il peut arriver que deux pièces identiques (deux cavaliers, par exemple) puissent se déplacer sur la même case. Dans ce cas, nous devons préciser laquelle des pièces doit effectuer le déplacement en ajoutant la colonne ou la rangée de départ de celle-ci. Si vous consultez le diagramme 6.2 ci-dessous, vous remarquerez que la description suivante serait difficile à déchiffrer:



Diagramme 6.2 - Exemple de pièces identiques
qui peuvent se déplacer sur la même case
1. Cd5 Tf5
Lequel des cavaliers blancs bougera? Et par la suite, laquelle des tours noires ira sur la case f5? Pour enlever cette ambiguïté, il suffit de mentionner la colonne de la pièce qui bouge lorsque les deux pièces se trouvent sur la même rangée, et la rangée de la pièce qui bouge lorsque les deux pièces se trouvent sur la même colonne. En suivant ce principe, nous pouvons plutôt employer la notation suivante pour ce même diagramme:
1. Ced5 2. T4f5
Ce qui veut dire: le cavalier que se trouve sur la colonne e bouge en d5. La tour qui se trouve sur la 4è rangée se déplace en f5. Cette règle est valable aussi pour les captures qui peuvent être effectuées par des pièces identiques.
Les autres cas
Le petit roque est représenté par le symbole «O-O» et le grand roque par le symbole «O-O-O».
La promotion est désignée par le déplacement normal du pion, suivi d'un symbole "=" et de la lettre désignant la pièce pour laquelle il est changé. Ainsi, la notation g1=D signifie que le pion noir g avance en g1 et est changé en dame. La notation c8=C signifie que le pion blanc c avance en c8 et est changé en cavalier (sous-promotion).
Un échec est désigné en inscrivant le signe « + » à la fin du déplacement de la pièce. Ainsi, Dh4+ signifie que la dame se déplace en h4 et met le roi adverse en échec.
Un échec et mat est représenté en inscrivant les symboles « # » ou « ++ » à la fin du coup.
Il existe aussi d'autres symboles employés pour mettre de l'emphase à la description de la partie. Ces symboles sont placés à la fin du coup pour lequel on veut mettre de l'emphase:
! | Bon coup |
!! | Très bon coup |
? | Mauvais coup |
?? | Très mauvais coup |
!? | Coup intéressant |
?! | Coup douteux |
= | Position égale |
![]() |
Position indéterminée |
+- | Les blancs sont gagnants |
+= | Les blancs sont mieux |
![]() |
Les blancs sont légèrement mieux |
-+ | Les noirs sont gagnants |
=+ | Les noirs sont mieux |
![]() |
Les noirs sont légèrement mieux |
1-0 | Victoire des blancs |
0-1 | Victoire des noirs |
½-½ | Match nul |
L'usage de certains de ces symboles peut être très subjectif car le processus d'analyse peut être bien différent selon le niveau de l'annotateur. Un excellent coup (!!) pour un pourrait être perçu comme étant seulement un bon coup (!) pour d'autres. Même chose pour le mauvais coup (?) ou le coup douteux (?!). Au moins, l'utilisation de ces symboles donne de la couleur aux annotations et permettent d'en savoir un peu plus sur les impressions de l'annotateur.
Voila qui conclue cette leçon... veuillez prendre le temps de faire les exercices disponibles à la page suivante.
Je ne vous le recommande pas, mais vous pouvez également sauter les exercices et aller directement à la prochaine leçon pour apprendre les phases d'une partie d'échecs.