Leçon 8 - Les configurations de mats : exercices

J'ai eu bien du plaisir à réaliser cette leçon!  J'espère que vous avez eu autant de plaisir à la parcourir!  Et je crois que vous allez avoir encore plus de plaisir à faire les exercices... bonne chance!

La notation algébrique est utilisée dans cette page. Si vous n'avez pas encore eu la chance de compléter la leçon 6, je vous invite à prendre quelque minutes pour la parcourir afin d'apprendre cette notation.

Veuillez noter que quelques solutions utilisent une tactique nommée "clouage". Nous avons eu la chance de voir quelques examples pendant la leçon mais je vous suggère de jeter un oeil au glossaire pour une définition de cette tactique.

Questions

Faites les exercices et comparer vos réponses avec la solution disponible avec le lien inclus à chacun des exercices.

1. Veuillez trouver le mat et identifier la configuration de mat utilisée dans les diagrammes suivants.
    
a) Le trait est aux blancs et ils font mat en un coup.
   
  • quel est le coup qu'ils doivent faire?
  • de quelle configuration de mat s'agit-il?
Les blancs font mat en 1 coup

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b) Le trait est aux noirs et ils font mat en trois coups.
 
  • quels sont les coups qu'ils doivent faire?
  • de quelle configuration de mat s'agit-il?
Les noirs font mat en 3 coups

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c) Le trait est aux blancs et ils font mat en deux coups.
 
  • quels sont les coups qu'ils doivent faire?
  • de quelle configuration de mat s'agit-il?
Les blancs font mat en 2 coups

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d) Le trait est aux noirs et ils font mat en deux coups.
 
  • quels sont les coups qu'ils doivent faire?
  • de quelle configuration de mat s'agit-il?
Les noirs font mat en 2 coups

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e) Le trait est aux noirs et ils font mat en deux coups.
 
  • quels sont les coups qu'ils doivent faire?
  • de quelle configuration de mat s'agit-il?
Les noirs font mat en 2 coups

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2. Dans les diagrammes suivants, le joueur ayant le trait peut mater l'autre joueur. J'indiquerai la configuration de mat qui sera utilisé et vous devez trouver la série de coups gagnants et le nombre de coups qu'ils doivent faire pour y parvenir.
    
a) Les noirs peuvent mater avec un baiser mortel.
 
Les noirs matent avec un baiser mortel

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b) Les blancs peuvent mater à l'aide d'un tandem fou-tour.
 
Les blancs matent à l'aide d'un tandem fou-tour

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c) Les blancs peuvent mater à l'aide d'un mat du couloir.
 
Les blancs matent à l'aide d'un mat du couloir

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3. Dans les diagrammes suivants, le joueur ayant le trait peut réussir à obtenir un avantage dans la partie en utilisant une menace de mat. Veuillez répondre aux questions spécifiques reliées à la position de chaque diagramme.
L'exercice 3 demande beaucoup de concentration et le niveau de difficulté est assez élevé.  Je vous conseille d'essayer de résoudre les problèmes sans regarder la solution pour vous aider.  Si vous trouvez toutefois que les questions sont trop difficiles, j'ai ajouté des indices afin de vous aider dans vos démarches. Pour consulter les indices, veuillez cliquer sur le mot indice à côté de la question.
    
a) Le trait est aux noirs et leur dame est menacée par le cavalier blanc.  Ils doivent la déplacer pour éviter de se la faire capturer.  Les noirs ont une menace de mat à leur disposition pour obtenir un gain matériel...
 
  • quelle configuration de mat est accessible aux noirs? indice
  • à quel endroit doivent-ils la placer pour obtenir un avantage matériel? indice
  • quel sera le gain matériel obtenu après avoir exécuté leur plan?
Les noirs jouent et gagnent

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b) Le trait est aux blancs et, bien que le matériel semble être à peu près égal, ils disposent d'une menace de mat pour faire changer complètement le fil de la rencontre.  Si la dame noire ne se trouvait pas en c6, les blancs pourraient alors mater le roi noir... les blancs peuvent exploiter cette situation à leur avantage.   Saurez-vous trouver le coup gagnant?
 
  • de quelle façon les blancs peuvent-ils profiter de la position? indice
  • quel sera leur gain matériel? indice
  • quelle configuration de mat ont-ils utilisée dans leur menace?
Les blancs jouent et gagnent

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c) Le trait est aux blancs et ils ont deux pions de moins.  Les noirs peuvent même gagner une pièce puisque deux pièces blanches sont actuellement menacées: le fou (par le fou e7 et la dame noire) ainsi que le cavalier (par le pion e4).  Ils pensent alors limiter les dégâts en jouant 1. Fxe7 qui capture le fou noir pour ainsi supprimer une des menaces en capturant une pièce adverse.  Ils veulent alors sauver soit le fou ou le cavalier au coup suivant dépendamment de la pièce capturée par les noirs.   Mais ce coup ne marche pas... à cause d'une menace de mat.  Veuillez expliquer pourquoi les blancs perdent quand même une pièce s'ils exécutent ce coup.
 
  • quelle pièce doivent capturer les noirs pour obtenir un avantage? indice
  • de quelle façon peuvent-ils gagner une pièce? indice
Après 1. Fxe7, les noirs jouent et gagnent

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d) Le trait est aux noirs. Ils ont jouer 6... Ff8-b4! au coup précédant pour venir clouer le fou posté en c3 qui menace la dame noire. Ce fou est maintenant menacé d'être capturé au coup suivant. Les blancs ont répondu 7. Dd1-d2? (position actuelle) qui semble à première vue donner du support au fou c3. Cependant, cette protection n'est qu'une illusion...
 
  • pourquoi la dame blanche ne supporte-t-elle pas vraiment le fou c3? indice
  • de quelle façon les noirs peuvent-ils obtenir un avantage matériel? indice
  • quel sera le gain matériel obtenu après avoir exécuté leur plan?
Les noirs jouent et gagnent

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Lorsque vous aurez terminé, vous pouvez continuer avec le prochain tutoriel et explorer le fascinant domaine des tactiques.