Les échecs... pour la réussite!

Accueil Services Activités Contactez-nous
  Leçons Contactez-nous Catalogue Solutions

Solutions aux exercices du programme d'apprentissage - niveau cavalier
 

   

Niveau Tour

Exercice 1

1.a)

  • Clouage: Ta3
  • Fourchette: Cxf2+ ou c4
  • Enfilade: Fc6+ ou Fg6+
1.b) 1 attaquant
1.c) 1 défenseur
1.d) Il faut déposer la dame en f5.
1.e) 1. Th8+ mate au coup suivant: ... Cg8 (forcé) 2. Txg8#. Le coup 1. fxe7+ est aussi un bon coup car il gagne un cavalier sur échec empêchant ainsi les noirs de répliquer avec leurs menaces (enfilades).

2.a) En 7 coups: en d7, b7, b6, a6, f6, f7 et h7.
2.b) En 13 coups, et il y a plusieurs chemins possibles. En voici quelques uns:

  • f6, d7, b8, c6, a5 (ou e5), c4, b2 (ou b6), a4, c3-d1-e3 (ou c3-e2-f4) (ou c3-d5-f4) (ou c3-d5-e3), g2, h4.
  • c3 (ou c5), a4, b2 (ou b6), c4, a5 (ou e5), c6, e7, d5 (ou g8), f6, h5-f4 (ou d5-f4) (ou d5-e3), g2, h4.
  • D'autres chemins peuvent être valides s'ils contiennent 13 coups.

3. Deux des 5 principes d'ouverture:

  • Occuper et contrôler le centre
  • Laisser la dame tranquille
  • Éviter de déplacer deux fois la même pièce
  • Roquer rapidement
  • Ne pas passer à l'attaque trop tôt

4.a) Txd8# avec un mat du couloir
4.b) Cf7# avec un mat à l'étouffé

5.a) g1, g7, c7, c5 et e5.
5.b) b4, a3, b2, g7, h6, e3, g1, h2, b8.

Exercice 2

1. c7 attaquant la tour d8 avec le pion et la tour a8 avec le fou g2 (découverte).

2. Cd3 attaquant la tour c5 et la dame f6 avec la tour f1.

3. c5 attaquant la dame et le fou a4 avec la tour e4. La dame ne peut pas protéger le fou a4 en se déplaçant.

4. d6+ donne une attaque à la découverte sur le roi noir par la dame b3 et Cg6 donne une attaque à la découverte sur la dame e8 par la tour e1. Les deux coups donnent un avantage aux blancs.

5. b5 attaquant la dame a6 gagne un point car les blancs pourront capturer la tour f8 à l'aide du fou a3 (découverte).

6. Ce6 attaquant la dameg7 et la tour a7 avec le fou e3 (découverte).

Exercice 3a

1. Cd5+ attaquant la dame c7 cependant les noirs peuvent l'échanger contre la dame blanche en jouant Dg7. Les blancs ont quand même une victoire facile avec leur cavalier de plus et les pions à l'aile-dame qui iront à la promotion.

2. Fa3+

3. Fc1+

4. Tc4+ et les noirs doivent échanger leur dame contre le fou d5.

5. Ce4+

6. Fg6+

Question au bas de la page: Les blancs peuvent mater au diagramme no. 5 par Ch3# ou Ce6#.

Exercice 3b

À noter que l'énoncé de l'exercice doit être la même que l'énoncé de l'exercice 3c.

1. Rc6+ gagne la tour noire

2. Cd2+ ou Cd4+ gagne le cavalier b6

3. c4+ gagne la tour

4. e7+ gagne la tour et permet une promotion

5. Tb5+ gagne la dame mais le coup 1. Tg5+! est mieux car il mate au prochain coup: 1... Rf8 2. Dg8# ou Tg8#. Ou encore 1... Rh8 (ou h7) 2. Dh3#.

6. Fxh7+ gagne la dame d4

Exercice 3c

1. Il y a une erreur dans la position car les blancs sont en échec. Le meilleur coup dans la position est 1. Re6 forçant les noirs à donner leur tour contre le fou f6 par 1... Td4 2. Fxd4 Dxd4. Les noirs ont une position favorable.

2. Cxc6+ gagne la dame d8 contre le cavalier.

3. e5 gagne le fou d6 car la dame noire est attaquée par le fou d3.

4. Cc5+ ou Cf2+ gagne la tour d3.

5. Cxe6+ ou Cf5+ gagne la dame noire.

6. Fc4+ gagne le cavalier e2.

Exercice 4

1. Oui

2. Non, il peut capturer le pion d2

3. Non, il peut bouger en f7

4. Oui

5. Oui

6. Non, il peut bouger en d3

Exercice 5

1. De6# (le cavalier d4 est cloué)

2. f1=T# ou f1=D# (le fou g2 est cloué)

3. Fg2#. On doit absoluement faire l'échec double sinon les blancs pourront s'en sortir en capturant la dame h5 ou en bloquant l'échec si les noirs jouent un autre coup avec leur fou h3.

4. Txg3#

5. Da1# (le fou b2 est cloué)

6. Te5#

Exercice 6

1. Impossible car l'échec double par les blancs ne peut pas avoir eu lieu car les deux pièces attaquent le roi sur les cases blanches.

2. Impossible car il s'agît d'un échec triple! À noter que deux cavaliers ne pourront jamais pas mettre le roi échec simultanément.

3. Possible. Les blancs viennent de jouer leur dame en h1 en provenance d'une autre case sur la diagonale h1-a8 (sauf d5).

4. Possible. Les blancs viennent de promouvoir le pion h7 en tour en capturant une pièce noire.

Exercice 7

1.A) h8 B) a1 C) f8 (Th8#)

2.A) a4 B) a2 C) f1 (De1#)

3.A) d6 B) a8 C) f6 (De7#)

4.A) h4 B) f4 C) d4 (Td5#)

5.A) h8 B) a2 C) a6 (Fc8#)

6.A) f4 B) h8 C) h5 (Th7#)

Exercice 8

1. Rf4

2. Rf2

3. Rc3

4. Rg3 ou Re3

5. Ra3, Rc3, Ra1 et Rc1

6. Re1, Rf2 ou Rg1

Exercice 9

1.B: Td8+ N: Txd8 B: Txd8#

2.B: Ta8+ N: Db8 B: Txb8#

3.B: Dd8+ N: Tf8 B: Dxf8#

4.B: Te8+ N: Txe8 B: Dxe8#

5.B: Txc8+ N: Dxc8 B: Dxc8#

6.B: Ta6+ N: Da7 B: Txa7#

Exercice 10a

1.B: Db8+ N: Dc8 B: Dxc8#

2.B: (À noter que les blancs sont en échec) Dxa6+ N: Rb8 B: Da8#

3.B: Df7+ N: Tg7 B: Th4#

4.B: Dxg7+ N: Rh4 ou Rh5 B: Th8#

5.B: Rg6+ N: Rg8 B: Dg7# ou Dd8#
   B: Rf7+ N: Rh7 B: Dg7# ou Dh4#

6.B: D7xe4+ (ou D2xe4+) N: Dxe4+ B: Dxe4#

Exercice 10b

1.B: Dh7+ N: Rg5 B: Dxe3#
   B: Dxe3 N: Rf5 B: Dh7#
   B: Re6 N: f5 B: Ddg7#
   B: Re6 N: Cd5 B: Dg4#
   B: Re6 N: n'importe quel autre coup que fe et Cd5 B: Dxf6#Ddg7#

2.B: Ta4+ N: Ta6 B: Txa6#

3.B: Re4 N: Rg4 B: Tg6#
   B: c7 N: Rf5 B: Th5#
   B: Th en h7, h6, h3, h2 ou h1 N: Rf5 B: Th5#

4.B: Dd4+ (ou Dd6+) N: Rf5 B: Df4#

5.B: Dh8+ N: Dh7 B: Dxh7#

6.B: c8=D+ N: Rd6 B: Ta6#

Exercice 10c

1.B: Th6+ N: Dg6 B: Txg6#

2.B: Ta7+ N: Rb8 B: Te8#

3.B: Th3+ N: Tg3 B: Thxg3# ou Tgxg3#

4.B: Txf2 N: Rxh4 B: Dg4#

5.B: Th3+ N: Rg8 B: Th8# ou Dg8#

6.B: Da5+ ou Db6+ N: Re8 B: Te7#
   B: Th en h7, h6, h3, h2 ou h1 N: Rf5 B: Th5#

Exercice 10d

1.B: Cg5++ N: Rh8 B: Th7#

2.B: Fa5++ N: Re8 B: Td8#

3.B: Txg6++ N: Rf8 B: Th8#

4.B: Fxg5++ N: Re8 B: Td8#

5.B: Cf5++ N: Rg8 B: Ch6#

6.B: Fd6++ N: Re8 B: Tf8#

Exercice 11a

1. De4+

2. f7#

3. a3 ou c3

Exercice 11b

1. f4

2. 1... Dh4+! 2. g3 Fxg3+ 3. hxg3 Dxg3#. À noter qu'au 2è coup, les noirs peuvent épater la galerie en donnant la dame avec 2... Dxg3! 3. hxg3 Fxg3#.

3. Th2 gagne la dame contre la tour h2.

Exercice 12

Les pièces sont disposées sur les cases suivantes:
  • le roi blanc est en d3
  • le roi noir est en h2
  • la dame blanche est en f4
  • la dame noire est en a4
  • le fou blanc est en e4
  • le cavalier blanc est en f6
  • la tour noire est en g3
  • le cavalier noir est en f1
  • les pions noirs sont en b5 et h3
  • le pion blanc est en e3

1. B: Cg4+ N: Rg1 B: Df2#

2. Les noirs font mat par Dc4#

Exercice 13a

1. Dxg3+

2. Fxf3 élimine le défenseur de la case h2 (mat par la dame)

3. Fxf1 élimine le défenseur de la case g2 (mat par la dame)

4. Cxe1 élimine le défenseur de la case g2 (mat par la dame)

5. Dxf2 élimine le défenseur de la case h2 (mat par la tour en h2)

6. Cxe3 élimine le défenseur de la case g2 (mat par la dame)

Exercice 13b

1. Cxf8 élimine le défenseur de la case h7

2. Fxb7+ élimine le défenseur de la case g7

3. Fxe6 élimine le défenseur de la case g7

4. Cxe6 élimine le défenseur de la case g7

5. Fxf6 élimine le défenseur de la case h7

6. e4 attaque le défenseur de la case h6 qui sera disponible pour le cavalier g4

Exercice 14a

1. Dc2 (É-I)

2. Ta6+! (C-A) Si les blancs capturent la tour a6 avec la dame, les noirs pourront faire une enfilade avec Th6+!

3. Tf8 (C-A) et les noirs obtiendront la dame blanche contre leur tour b5.

4. Db2+ (É-I)

5. Dd5+ (É-I). À noter que Cf2+ ne règle rien car les blancs peuvent mettre leur roi en g1 et les noirs auront quand même deux pièces en danger.

6. Fd7 (A)

Exercice 14b

1. Cde7 (A-M). Notez que le cavalier f5 est cloué et ne peut pas bouger. 1... Cde3 n'est pas bon puisque les blancs gagneront du matériel dans la variante suivante: 2. Txe3 Fxe3? 3. Dxf5+ qui gagne la tour c8 par la suite.

2. Txd5 (É-A) et les noirs obtiennent le fou et un pion pour la tour.

3. Cd6+ (É-I)

4. De5 ou Df6 menaçant la promotion du pion a2 (C-A)

5. Cf6 ou Cd6 (A-M). Notez qu'en f6, le cavalier laisse le fou a3 protéger le pion e7.

6. Te8 (C)

Exercice 15

1. Oui

2. Oui

3. Oui

4. Non

Exercice 16a

1. Réponse disponible dans le fascicule

2. (=) car les blancs doivent aller en d6 pour protéger leur pion causant un pat. S'il joue un autre coup pour éviter le pat, les noirs captureront le pion et faire partie nulle.

3. (+-) les blancs réussiront à promouvoir le pion en prenant l'opposition par Rd6.

4. (-+) les blancs sont obligés de quitter la protection du pion c3 permettant ainsi au roi noir de le capturer et de réaliser la promotion de son pion sur la colonne c.

Exercice 16b

1. Le pion c4 ne doit pas être capturé car sinon le roi noir quittera le carré magique du pion b6 qui pourra à ce moment se rendre jusqu'à la promotion.

2. Le meilleur coup des noirs est Rd3 car ils prennent ainsi l'opposition et seront en mesure d'occuper la case e7 ou c7 pour accompagner le pion jusqu'à la promotion.

3. Les blancs devraient jouer a5 et ils pourront ainsi rendre ce pion à la promotion.

4. Le meilleur coup des noirs est g3 car les pions blancs blancs sont trop peu nombreux pour arrêter un des pions de se rendre à la promotion. Lorsque les deux pions blancs auront capturé en g3 à tour de rôle, il restera un pion noir en g3 qui pourra se rendre tranquillement à la case de promotion.

Exercice 17

1.B: f7 N: h4 B: Tg8# ou Te8#

1.B: Tg7 N: h4 B: Db4#

1.B: Da4 N: Rf7 (ou h4) B: De8#

Exercice 18

1. L'analyse et le discernement

2. : La position n'est pas claire
     : Les noirs sont très avantagés
    =  : Égalité

3. Non car il faudrait pouvoir faire une attaque à la découverte qui débloque deux pièces à longue portée pointant sur le roi, ce qui est impossible.

4. Diagramme de la page 46 (gauche): B
    Diagramme de la page 46 (droite): C
    Diagramme de la page 47 (gauche): C
    Diagramme de la page 47 (droite): E

5. a) Possible: le fou vient tout juste de capturer une pièce noire en f4.
5. b) Impossible car il y a 3 tours blanches sur le jeu et la disposition des pions blancs et noirs ne permet pas de justifier qu'un pion blanc peut avoir atteint une case de promotion.

6. a) B: Re4 N: Re6 B: Tg6#

    b) B: d8=D+ N: Rg6 B: Dg5# ou Dg4#
        B: d8=F+ N: Rg6 B: Dg4#

    c) B: Df5+ N: Rh6 B: Dg6#

7. a) Txd2 élimine le défenseur de la case g2
    b) g4 pour attaquer le cavalier, défenseur de la case h7

8. La correction se fait à l'aide d'un ami ou de l'animateur.

9. a) Rg2 (C-A)
    b) De6 (É-I)
    c) Fc4 (C)

10. a) 1. Rg6 pour approcher le roi du pion afin de le supporter jusqu'à la promotion. La partie peut se poursuivre par: 1... Rg8 (opposition) 2. f6 (maintenant les blancs ont l'opposition) 2... Rf8 3. f7 et le roi noir doit libérer le chamin et permettre au roi blanc de venir en g7 pour supporter le pion jusqu'à la promotion.

      b) h6 et les blancs auront un pion sur la colonne h que se rendra à dame.

      c) 1. cxb5 obligeant le roi noir à quitter l'aile-roi pour empêcher ce pion de se rendre en c8. Les blancs pourront par la suite utiliser leur majorité de pions à l'aile-roi pour rendre un de leurs pions jusqu'à la promotion.

11. Les pièces sont disposées sur les cases suivantes:
  • le roi blanc est en d4
  • le roi noir est en f6
  • la dame noire est en g4
  • la tour blanche est en d7
  • le cavalier blanc est en e2
  • le pion noir est en c6

12 a) A) e8 B) h4 C) f6 (f8=D# ou e8=C#)
     b) A) f4 B) h4 C) a6 (Fd3#)

13 a) B) Rc8! N) Ra7 B) Fc5#
     b) B) De7 N) Fg8 B) Dxe5#

Envoyez un courrier électronique à doum_blanchette@hotmail.com pour toutes questions ou remarques concernant ce site Web.
Copyright © 2010 L'Académie d'échecs
Dernière modification : 12 novembre 2010