Les échecs... pour la réussite!

Accueil Services Activités Contactez-nous
  Leçons Contactez-nous Catalogue Solutions

Solutions aux exercices du programme d'apprentissage - niveau cavalier
 

   

Niveau Mini Tour

Exercice 1

1.a)

  • Clouage: Tde1 ou Tge1
  • Fourchette: Cxg5+
  • Enfilade: Fd3+

1.b) 2 attaquants
1.c) 1 défenseur
1.d) Il faut déposer la dame en d5.
1.e) Les cases a4, a5 et c6.

2.a) En 8 coups: en e2, h5, h3, b3, e6, a6, a5 et c7.
2.b) En 8 coups: en c5, d3, f2 ou e5, g4, f6, d5 ou e4, c3, b5.

3. Deux des 5 principes d'ouverture:

  • Occuper et contrôler le centre
  • Laisser la dame tranquille
  • Éviter de déplacer deux fois la même pièce
  • Roquer rapidement
  • Ne pas passer à l'attaque trop tôt

4.a) g5# avec un mat à l'étouffé
4.b) Td1 avec un mat du couloir

Exercice 2

1. c7 attaquant la tour e8 avec le fou a4.

2. Cd6 (à noter que la pièce en f7 doit être un roi pour avoir une position légale).

3. Te6 clouant la dame et attaquant la tour g2. À noter que Th4+ est aussi valide mais est moins fort puisque le roi pourra alors se rapprocher de la tour avec Rg5.

4. c6 clouant le fou qui se fera capturer au prochain coup par la tour.

5. g8=D

6. e5

Exercice 3a

1. Cc6+

2. Fe5+ ou Fc1+

3. d5+

4. Fd5+ ou Fh7+

5. Fb2+ ou Ff8+

6. b4+

Exercice 3b

1. Cd3+ ou Cb3+ gagne la dame

2. e4+ gagne le cavalier

3. Cf6+ gagne la dame

4. c1=C+ gagne la dame

5. Tf1+ gagne la tour

6. Fxa2+ gagne la tour blanche et la dame! À noter que Fe4+ gagne seulement la dame.

Exercice 4

1. Non, le roi peut bouger en b7

2. Oui

3. Non, le roi peut bouger en e6

4. Oui

5. Non, le roi peut bouger en h8 ou f8

6. Oui

Exercice 5a

1. Ce6#

2. Fg2# ou Fg4#

3. Cb3#

4. Cc2#

5. Cxf4# ou Cf8#

6. Txc6#

Exercice 5b

1. Td2#

2. c1=C#

3. Tg2#

4. g1=F# ou g1=D# (à noter que g1=T mate aussi mais ce n'est pas un échec double)

5. Cxf4# ou Cf8#

6. Cg1#

Exercice 6

1. Possible. La tour c5 vient de capturer une pièce noire.

2. Possible. Les blancs peuvent avoir jouer le coup e8=F+.

3. Possible. La tour h7 vient de capturer une pièce noire.

4. Possible. Les blancs viennent de promouvoir le pion h7 en tour.

Exercice 7

1.A) Ra6 B) Ra8 C) Ra4 (Db4#)

2.A) Ra1 B) Rh1 C) Re1 (Tg1#)

3.A) Rh8 B) Rf8 C) Rd8 (Th8#)

4.A) Ra6 B) Rh1 C) Rc8 (Ta8#)

Exercice 8

1. Rb7

2. Rd4

3. Rd5 ou Rf5

4. Rd4 ou Rf4

5. Rd6

6. Rh4

Exercice 9

1.B: Td8+ N: Txd8 B: Txd8#

2.B: Txd8+ N: Txd8 B: Txd8#

3.B: Tb8+ N: Dd8 B: Txd8#

4.B: Te8+ N: Txe8 B: Dxe8#

5.B: Tc8+ N: Cxc8 B: Dxc8#

6.B: Tf8+ N: Txf8 B: Txf8#

Exercice 10a

1.B: Rc6 N: Rc8 B: Te8#

2.B: Dg7+ N: Re8 B: Th8#

   B: Df3 N: Re8 B: Te6#

   B: Df6+ N: Re8 B: Th8#

   B: Tf6 N: Re8 B: De5#

3.B: Tg8+ N: Rh4 B: Th1#

4.B: h8=D N: Ra4 B: Da1#

5.B: Td5 N: Ra3 B: Ta5#

6.B: Rf5 N: Rh5 B: Th7#

Exercice 10b

1.B: Rf7 N: Rh8 B: Th4#

2.B: c6 N: Ra8 B: Tc8#

3.B: Tc6 N: Ra8 B: Tc8#

4.B: T2b4 N: Ra2 B: Ta4#

   B: T2b5 N: Ra2 B: Ta5#

   B: Tb7 ou Tb8 N: Ra4 B: Ta2#

   B: T6b5 N: Ra4 B: Ta5# ou Ta2#

5.B: Dg3 N: Rh6 B: Dg6#

6.B: Dd6 N: Rh4 B: Th6#

Exercice 10c

1.B: Df8+ N: Rh7 B: Tf7#

   B: Tf8+ N: Rh7 B: De7#

   B: De7 ou Db7 N: Rh8 B: Tf8#

   B: Rg6 ou Rh6 N: Rh8 B: Tf8#

2.B: Dc4+ N: Rxa5 B: Db4#

   B: Db1 N: Rxa5 B: Db4#

3.B: Tb6 N: d5 B: Db4#

4.B: T2b4 N: Ra2 B: Ta4#

5.B: Rd6 ou Rf6 N: Re8 B: De7#

   B: Re6 N: Re8 B: De7# ou Dame sur la 8è rangée

6.B: Fc2 ou Tf4 N: a4 B: Tf5#

Exercice 10d

1.B: Tg8+ N: Rh7 B: T1g7#

2.B: Db5+ N: Ra8 B: Db7#

3.B: Tg8+ N: Rh7 B: Dh8#

   B: Re5 N: h4 B: Dg4#

4.B: Db3+ N: Ra5 B: Db5#

   B: Dd1+ N: Ra5 B: Da1#

   B: Dc2+ N: Ra5 B: Da2#

   B: Dc3 N: Tb8 B: Da1#

   B: Db1 N: Tb8 B: Da2#

   B: Df1 N: Ra3 B: Da1#

5.B: Td4+ N: Re1 B: Dc1#

6.B: Tbe1+ N: Rf4 B: Thf1#

Exercice 11

1.B: Txh6+ N: Rg8 B: Ce7#

2.B: Txh6+ N: gxh6 B: Df7#

   B: Df5+ N: Rg8 B: Tf8#

3.B: Cg5+ N: Rh8 B: Td8#

4.B: Db8+ N: Dxb8 B: Cb6#

5.B: Tg8+ N: Txg8 B: Cxf72#

6.B: Td8+ N: Fe8 B: Txe8#

Exercice 12a

Les pièces sont disposées sur les cases suivantes:
  • le roi blanc est en e5
  • le roi noir est en e8
  • la dame blanche est en g7
  • la dame noire est en f2
  • la tour blanche est en h1
  • le cavalier noir est en b5
  • le pion noir est en g6

1.B: Th8+ N: Df8 B: Txf8#

2. Les noirs font une enfilade par Dd4+

Exercice 12b

Les pièces sont disposées sur les cases suivantes:
  • le roi blanc est en g7
  • le roi noir est en b8
  • la dame blanche est en d7
  • la dame noire est en b3
  • la tour noire est en f8
  • le cavalier blanc est en e5
  • le pion blanc est en h3

1. Dg8#

2.B: Cc6+ N: Ra8 B: Da7#

Exercice 13a

1. Cxg6+ élimine le défenseur de la case h7

2. Cxf6+ élimine le défenseur de la case h7

3. Txf8 élimine le défenseur de la case g7

4. g5 attaque le défenseur de la case h7

5. Txf7 élimine le défenseur de la case h7

6. Txa5 élimine le défenseur de la case g5

Exercice 13b

1. Fxf6 élimine le défenseur de la case h7

2. Cxf6+ élimine le défenseur de la case h7

3. Fxe6 élimine le défenseur de la case g7

4. Cxe6 élimine le défenseur de la case g7

5. Fxg6 attaquant la tour qui est le défenseur de la case h7. Le pion h7 est cloué et les blancs materont bientôt.

6. Fxb7 élimine le défenseur de la case g7

Exercice 13c

1. Txe8+ élimine le défenseur de la case g7

2. Txf8 élimine un défenseur de la case g7. La tour noire est cloué à la protection de g7 pour éviter le mat.

3. d5 attaque le défenseur de la case g7

4. Txe6 élimine le défenseur de la case g7

5. Fxg6 attaquant la tour qui est le défenseur de la case h7. Le pion h7 est cloué et les blancs materont bientôt.

6. Fxe6 élimine le défenseur de la case g7

Exercice 14a

1. Tf7 (A)

2. Re7 (A-M)

3. Te5 (A)

4. Fe7 (A)

5. Rc5 (C-A)

6. Tc2+ (É-I)

Exercice 14b

1. Dxc2+ (É-A) et les blancs pourront se faire une nouvelle dame sans tracas avec leur pion éloigné h6.

2. De3 (C)

3. Te3 (A) la tour obtient de l'assistance de son roi en se déplaçant tout en bloquant l'échec

4. Cxg6 (É-A)

5. Th7+ (É-I)

6. Tf8 (C)

Exercice 15

1. Oui

2. Oui

3. Oui

4. Non

Exercice 16a

1. b4 car les noirs n'ont plus de bons coups à jouer! On dit qu'ils sont en zugzwang.

2. c4 forcant les noirs à jouer e5 et se faire capturer le pion au prochain coup.

3. f4 forçant les noirs à jouer un coup de pion qui libérera le chemin à un pion blanc pour se rendre à la promotion.

4. a6 forçant les noirs à jouer g3

5. h4 forçant les noirs à jouer un pion qui se fera capturer par la suite.

6. g3 forçant les noirs à avancer le pion f5 ou d6. À noter que le coup a5 est bon aussi puisque le pion b6 doit capturer le pion a5 et libérer ainsi le chemin au pion b5 qui se rendra à dame avant le pion noir.

Exercice 16b

1. c5 forçant les blancs à jouer a6.

2. f6 forcant les blancs à jouer g5 ou a3.

3. a3 et le pion damera avant le pion h4 des blancs.

4. e3 s'assurant de rendre un pion à dame sur la colonne e.

5. h4 s'assurant de rendre un pion à dame sur la colonne h.

6. b3 s'assurant de rendre un pion à dame. Si les blancs font cxb3, les noirs répondront c3. Si les blancs font axb3, les noirs répondront a3.

Exercice 17

1.N: Tg4+ B: Rh6 N: Dh7#

Exercice 18

1. L'imprimerie

2. !? : Coup intéressant
   ++ : Échec double
     + : Échec

3. a) B
3. b) C
3. c) A
3. d) D

4. Premier diagramme : Possible, la dame en f5 vient de capturer une pièce noire.
   Deuxième diagramme : Possible, le fou était en c8 et vient de capturer une pièce noire.
   Troisième diagramme : Impossible car un pion et un cavalier ne peuvent pas faire un échec double: aucune de ces pièces n'est une pièce à longue portée pour faire une attaque à la découverte.

5. a)B: Fd4+ N: Rg8 B: Dg7#

    b)B: Dh8+ N: Dg8 B: Dxg8#

       B: De5+ N: Rf8 B: Db8#

   c) Il y 18 façons de faire un mat en 2. Il suffit de faire un coup d'attente en déplaçant une des trois pièces blanches pour forcer le roi noir à bouger en f8. Voici un exemple avec chacune des pièces blanches:
  • B: Db7 N: Rf8 B: Th8#
  • B: Th4 N: Rf8 B: Th8#
  • B: Re2 N: Rf8 B: Th8#

6. a) Txc6 gagne le fou. Les noirs éliminent le défenseur de la case g2.
    b) Dxg3 gagne la tour blanche. Les blancs doivent répondre Ta2 pour éviter le mat en h2 et les noirs n'ont qu'à capturer la tour blanche avec bxa2.

7. La correction se fait à l'aide d'un ami ou de l'animateur.

8. a) Da7+ ou Da5+ ou Dc4+ (É-I)
    b) Rf4 (C-A)
    c) Dd2 ou Dd4 (C)

9. a) Rd3 prenant l'opposition. Le blancs seront obligés de céder la passage au pion noir.
    b) g3 et les noirs auront un pion sur la colonne g que se rendra à dame.
    c) c2 et les noirs se feront rapidement une dame.

10. Les pièces sont disposées sur les cases suivantes:
  • le roi blanc est en b2
  • le roi noir est en h8
  • la dame blanche est en g6
  • la tour noire est en f4
  • le pion blanc est en c7
Envoyez un courrier électronique à doum_blanchette@hotmail.com pour toutes questions ou remarques concernant ce site Web.
Copyright © 2010 L'Académie d'échecs
Dernière modification : 29 septembre 2010