Les échecs... pour la réussite!

Accueil Services Activités Contactez-nous
  Leçons Contactez-nous Catalogue Solutions

Solutions aux exercices du programme d'apprentissage - niveau cavalier
 

   

Niveau Cavalier

Exercice 1

1. Non

2. 4. Les tours en a2 et f1, le pion en b4 et le fou en d4.

3. Oui. Le cavalier en c6.

4. 7. Il peut aller en a5, a7, b8, d8, e5 et capturer les pièces en d4 et b4.

5. Non

6. 8

7. Oui, le pion en a6.

8. 2 cases: en d2 et en e1.

9. Oui

10. 2 coups: le déplacer em=n d7 ou en e8.

11. La colonne d

12. Oui, le fou en d4.

13. h6

14. 5.
Notez que le pion n'est pas considéré comme une figure, mais comme un pion, tout simplement.

15. 3 coups: le déplacer en g6 ou g5 ou capturer en h6.

16. Oui, à l'aide du cavalier en f4.

17. 0

Exercice 2a

1. e2-e4

2. Cb8-c6

3. Ff8-b4

4. O-O

5. Ce2-d4+

6. Fc6xe4

Exercice 2b

1. Fe3xh6

2. Cf3xe5

3. Fc4xd5

4. a7-a8=D+ (promotion du pion en Dame qui fait échec)

5. Cc4xd6+

6. Ta1xa8# (ou Ta1xa8+ est acceptée puisque nous n'avons pas vu le mat encore...)

Exercice 2c

1. Cc4xe6

2. Cf6xe4

3. Fg6xd3

4. Dc6xh1+

5. d2xe1=D# (Promotion du pion en dame, échec et mat)

6. Rd5xc4

Exercice 3

1. Fermont

2. Fermont et Baie-Comeau

3. Val d'or

4. Non

5. Val-d'Or

6. 6 villes: Val-d'Or, Tadoussac, Gaspé, Fermont, Kuujjuac, Salluit.

7. Chibougamau

8.
11
Le chemin est le suivant: 0-Salluit; 1-Kuujjuak; 2-Fermont; 3-Gaspé; 4-Tadoussac; 5-Val-d'or; 6-Montréal; 7-Chibougamau; 8-Baie-Comeau; 9-Québec; 10- Baie-Comeau; 11-Chibougamau; 12-Fermont; 13-Gaspé; 14-Blanc Sablon

Exercice 4a

Le pion peut parvenir sur les colonnes c, g, i ou k.

Exercice 4b

Attention : une promotion compte pour un coup même s'il peut se transformer en plusieurs pièces différentes.

1. 2 coups:

  • a7-a8=D+ (promotion en Dame)
  • a7-a8=T+ (promotion en tour)

2. 3 coups:

  • f7xe8=D+ (capture du fou et promotion en Dame)
  • f7xe8=F+ (capture du fou et promotion en Fou)
  • f7-f8=C+ (promotion en cavalier)

3. 5 coups:

  • d7xc8=D+ (capture et promotion en Dame)
  • d7xc8=T+ (capture et promotion en Tour)
  • d7xe8=D+ (capture et promotion en Dame)
  • d7xce=F+ (capture et promotion en Fou)
  • d7-d8=C+ (promotion en Cavalier)

4. 3 coups:

  • b7-b8=C+ (promotion en cavalier)

5. 3 coups:

  • f7xe8=D+ (capture et promotion en Dame)
  • f7xe8=F+ (capture et promotion en Fou)
  • g7xf8=C+ (capture et promotion en cavalier)
  • g7xh8=C+ (capture et promotion en cavalier)

6. Note: l'avancée du pion dévoile un échec par la dame blanche. 4 coups:

  • b7-b8=D+ (promotion en Dame)
  • b7-b8=T+ (promotion en Tour)
  • b7-b8=F+ (promotion en Fou)
  • b7-b8=C+ (promotion en cavalier [échec double: à la fois par la dame et par le cavalier!])

Exercice 5

1.
Petit roque:Non (5)
Grand roque:Oui

2.
Petit roque:Oui
Grand roque:Non (1)

3.
Petit roque:Non (4)
Grand roque:Non (4)

4.
Petit roque:Non (1)
Grand roque:Oui

5.
Petit roque:Non (2)
Grand roque:Non (2)

6.
Petit roque:Oui
Grand roque:Non (1)

7.
Petit roque:Non (3)
Grand roque:Non (6)

8.
Petit roque:Non (6)
Grand roque:Non (3)

9.
Petit roque:Non (3)
Grand roque:Oui

Exercice 6

1. L'aile dame

2. Noir, ils ont 5 pièces dont 3 figures sur la bandes

3. Blanc

4. Oui, le roi blanc

5. Territoire des noirs

Exercice 7a

1. le fou en h5

2. La Dame en c7 et le cavalier en e8

3. Le cavalier en e8

4. La tour en h2

5. Le fou en g7

6. La tour en h2 et le fou en h5

7. La dame en c7

8. La dame en c7 et la tour en a1

Exercice 7b

1. Le pion en c6

2. Rc3xd4, Td1xd4, Ce3xd4, Dg1xd4

3. 3: les deux cavaliers et le pion g4

4. Les possibilités sont :

  • Pion en d3 ou f3
  • Le cavalier à un des endroits suivants: f2, d2, c3, c5, d6, g5, g2
  • La tour à un des endroits suivants: e1, e2, e3, f4, h4, d4, c4, b4, a4
Notez que d'autres possibilités n'ont pas été considérées parce qu'elles n'étaient pas un bon coup.
Exemple : si on place la tour en e5, elle protège le pion mais elle sera perdu puisque la tour adverse n'aurait qu'à la capturer. Alors il faut s'assurer que nos réponses ne perdent pas de pièces blanches.

Exercice 8a

1. <

2. =

3. <

4. >

5. <

6. <

7. >

8. >

9. <

10. <

Exercice 8b

1. 2 (gagné 3 points et perdu 1 point: 3-1 = 2)

2. Les blancs ont 10 points, les noirs ont 11 points, donc les noirs ont l'avantage.

3. Oui, car les blancs feraient un bon échange (les blancs perdraient 5 points (une tour) pour gagner 6 points (un fou et un cavalier)

4. 5 points (les noirs auraient 23 points après la capture et les blancs auraient 18 points)

Exercice 9

1. 8 (Da1-a3+, Da1-a5+, Da1-a7+, Da1-c1+, Da1-c3+, Da1-d4+, Da1-e5+, Da1-g1+)

2. 10 (Tb5-e5+, Tb5xb7+, De3-c5+, De3-g3, Re4-d3+, Re4-d4+, Re4-d5+, Re4-f3+, Re4-f4+, Re4-f5)

3. 13 (Cg2-f4+, Cg2-e3+, De8-d8+, De8-a8+, De8-g8+, De8-d7+, De8-f7+, De8-e6+, De8-c6+, De8-b5+, De8-e5+, De8-e4+, De8-h5+)

4. 6 (Cg7-e8+, Cg7-h5+, Fe1-h4+, Fe1-c3+, Td7-f7+, Td7-d6+)

5. 5 (b2-b3+, Dg6-c2+, Dg6-e8+, Dg6-c6+, Dg6xa6+)

6. 8 (Cb7xd8+, De4-a4+, De4-c4+, De4-c2+, De4xd5+, De4-e6+, De4-e8+, De4-g6+)

7. 6 (a3-a4+, c2-c4+, Ff5-d3+, Ff5xd7+, Te8-e5+, Te8-b8+)

8. 8 (Cb2-c4+, Cb2-d3+, c5-c6+, Db5-e2+, Db5-b8+, Db5-e8+, Ch4-f3+, Ch4-g6+)

9. 12 (Tg8-e8+, Tg8-g7+, Df5-f8+, Df5-f7+, Df5-f6+, Df5-e4+, Df5-e5+, Df5-e6+, Df5-d7+, Df5-c5+, Df5-g5+, c7-c8=C+ [promotion en cavalier])

Exercice 10a

1. Da4xe8 (c)

2. Rg8-g7 (d)

3. Cd6-e8 (i)

4. Rd5-c4 (d)

5. Ce5xf7 (c)

6. Rg4xh5 (c)

Exercice 10b

1. Fh4-e1 (i)

2. Rh1xg1 (c)

3. Ra3-b2 (d)

4. Rd1-d2 (d)

5. Fd6xa3 (c)

6. Tg8-g1 (i)

7. Cc5xd7 (c) ou Cc5-d3 (i)

8. Dc8-f5 (i)

9. Rf6-g6 (d)

Exercice 10c

1. Rb7xc6 (c)

2. Ce6xg7 (c)

3. Rc6-c5 (d)

4. Db6xf6 (c)

5. Cc8-e7 (i)

6. Rf8-e7 (d)

7. Fa5-d8 (i)

8. Da8-c6 (i)

9. c6xd5 (c)

Exercice 11a

1. Te8-e1#

2. Tf8-a8#

3. Ta8-a1#

4. Td6-h6#

5. Tf8-f1#

6. Ta8-a4#

Exercice 11b

1. Dh3-c8#

2. De4-b1#

3. Db6-c7#

4. De2-g4#

5. Dg2xg7#

6. Db7xb4#

Exercice 11c

1. Fa7-d4#

2. Fb1-e4#

3. Ff4-d2#

4. Ff1-g2#

5. Fg2xc3#

6. Fe7-h4#

Exercice 11d

1. Cf1-g3#

2. Ca1-c2#

3. Ce5-f7#

4. Cf7-g5#

5. Cg6-e7#

6. Cf5-h6#

Exercice 11e

1. f6-f7#

2. a2-a4#

3. c4xd5# (e4xd5 étant impossible puisque la dame noire ferait alors échec au roi blanc)

4. g2-g4#

5. f2-f4#

6. f5xe6#

Exercice 12a

1. Dh5xh7#

2. Dd3xh7#

3. Dg4xg7#

4. Dh5xh7#

5. Dh3xh7#

6. Dc3xg7#

Exercice 12b

1. Dd3xh7#

2. Dg4xg7#

3. Dg4xg7#

4. Dh6-g7#

5. Dh4xh7#

6. Dh4xh7#

Exercice 12c

1. Dc3-g7#

2. Cg4-h6#

3. Cf5-e7#

4. Cd5-e7#

5. Dh4xh7#

6. Cd5-e7#

Exercice 13a

1. Th2-h8#

2. Te6-h6#

3. Dh1-b1#

4. Fh7-e4#

5. Cb5-c7#

6. Ce6-g7#

Exercice 13b

1. Dg8-g2#

2. Da3-d6#

3. Te6-a6#

4. Cb2-c4#

5. Db2-b3#

6. f4-f5#

Exercice 14a

1. m

2. e (Re3-d2)

3. p

4. e (Ra4xa5)

5. c (a4-a5)

6. m

Exercice 14b

1. p

2. e (Re3-d2)

3. c (f6-f7)

4. m

5. p

6. e (Rd2-d3)

7. e (Rg2xh1)

8. p

9. c (Ra4-a3)

Exercice 15a

1. Oui (c5xb6)

2. Non

3. Non

4. Non

5. Oui (d5xe6)

6. Non

Exercice 15b

1. Oui (c4xd3)

2. Non

3. Oui (d4xe3 ou f4xe3)

4. Non

5. Non

6. Oui (g4xf3)

Exercice 16

1. (P) Il est possible d'avoir deux dames par la promotion.

2. (I) Deux rois ne peuvent pas être collés puisqu'ils seraient les deux en échec.

3. (I) Trait aux blancs alors que le roi noir est en échec...

4. (I) Si un pion arrive au bout de l'échiquier, il doit immédiatement se transformer en une autre pièce.

Exercice 17

1.A Ta1-h1

1.B Tc8-a8

1.C Db4-d2

2. Fd3xa6

3. c4, Td1, Ce3, Fg2 et Dh5

4. Les noirs ont 22 points (20 points pour les blancs)

5. Non, il y a une défense: Cc4-a3

6. Non, c'est un pat

7. Non, les blanc peuvent capturer le pion en b5 en faisant la prise en passant: c5xb6

Envoyez un courrier électronique à doum_blanchette@hotmail.com pour toutes questions ou remarques concernant ce site Web.
Copyright © 2007 L'Académie d'échecs
Dernière modification : 12 novembre 2007